Les règles du Craps : Guide simple pour débutants
Le Craps est sans aucun doute le jeu de dés le plus excitant et le plus rythmé du casino. Si le tapis de jeu peut sembler impressionnant à première vue avec toutes ses cases, rassurez-vous : les règles de base sont extrêmement simples à comprendre pour commencer à jouer et s'amuser à la maison.
Contrairement aux jeux de cartes, le Craps se joue avec deux dés. Le but est de parier sur le résultat du lancer de ces dés.
Les rôles autour de la table
- Le Lanceur (The Shooter) : C'est le joueur qui lance les dés. Tout le monde autour de la table peut parier pour ou contre lui. Les rôles tournent après chaque manche.
La règle de base : La Ligne de Passe (Pass Line)
Pour débuter sans se tromper, il suffit de placer ses jetons sur la grande zone appelée "PASS LINE". Le jeu se déroule ensuite en deux étapes principales :
Étape 1 : Le Lancer Initial (Come-Out Roll)
Le lanceur jette les deux dés pour la première fois. Trois scénarios sont possibles :
- Un 7 ou un 11 (Le "Natural") : C'est une victoire immédiate ! Si vous avez misé sur la Pass Line, vous gagnez 1 fois votre mise et la manche s'arrête.
- Un 2, 3 ou 12 (Le "Craps") : C'est une défaite immédiate. La banque ramasse les mises de la Pass Line et la manche s'arrête.
- Un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : Ce chiffre devient le "Point". La manche continue et on passe à l'étape suivante.
Étape 2 : La course au Point
Si un Point a été établi (par exemple, un 6), le lanceur continue de jeter les dés autant de fois que nécessaire. L'objectif change :
- Le lanceur réussit à faire à nouveau son Point (le 6) avant de faire un 7 : Vous gagnez ! Les mises sur la Pass Line sont payées.
- Le lanceur fait un 7 avant de réussir son Point : Vous perdez. La manche est terminée et les dés passent au joueur suivant.
Les autres mises simples pour s'amuser
Une fois la Pass Line maîtrisée, vous pouvez explorer d'autres zones du tapis :
- Don't Pass Line : C'est exactement l'inverse de la Pass Line. Vous pariez que le lanceur va perdre (qu'il va faire un 7 avant son Point).
- Le Field (Le Champ) : Une mise en un seul lancer. Vous posez votre jeton et si le lancer suivant donne un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, vous gagnez immédiatement.